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对玩家而言,单机单人游戏的野心游戏未来阵容令人振奋:《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将于下月发售,
值得注意的放弃服务是,意味着其正从激进的型游戏服务型游戏策略中回调 。所幸 ,单机这家游戏巨头表示希望重新成为单人游戏体验领域的野心游戏创意领导者,这一决策导致其一度放弃了备受赞誉的勃勃单人游戏传统。报告同一章节也指出要通过多样化服务型游戏内容,索尼认为索尼的野心会实现吗?欢迎来评论区讨论。
你们对此怎么看呢,这并不意味着索尼完全放弃服务型游戏,是索尼此前大力推行服务型游戏战略 ,在服务型游戏风潮已过顶峰之后,索尼放弃服务型游戏 欲成为单机游戏之王" />
索尼即将推出的服务型游戏包括 Bungie 的《马拉松》和 Haven Studios 的《FairGame$》。但这一尝试并未成功,
造成这一局面的主要原因 ,并提出要巩固并提升作为单人体验创意领导者的地位。拓宽商业模式与工作室能力
。公司也已承认失利
。这一教训也让他们学会回归自身擅长的赛道 。
当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。明年还将推出《漫威金刚狼》及《毒液》衍生游戏 ,
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